// Start of comment2.cs // Unassociated using System; using System.Collections; // Unassociated using System.Collections.Generic; // Unassociated /// C2 class C2 { int field1; // field1 int field2; // field2 // C2 // f void f() { // {...} f(); // ...; // ...; g(2); } void g(int x) { // ...; int y = 0; // {...} int z = 0; // {...} } // C3 class C3 { // C3 } // C2 // S1 string S1 { // S1 get { return ""; } // {...} set // S1 { // {...} } // {...} } // S1 // Values enum Values { // Values // First First, // First Second, // Second // Values // // Third Third // Values } // C2 Constructor C2() // C2 Constructor { // {...} } // ~C2 ~C2() // ~C2 { } // + public static int operator +(C2 x, C2 b) // + { return 2; } void f( int x, // x int y // y ) { } // D public delegate void D(); // D // D // E public event D E; // E // E void gen() { var t1 = new GenericClass(); var t2 = GenericFn(); var t3 = new GenericClass(); var t4 = GenericFn(); } // GenericClass<> class GenericClass { int f; // f } // GenericFn int GenericFn() { int x = 0; // x return 0; } } // End of comment2.cs